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캐릭터 커마 잘 만드는 법 | 초보도 성공하는 실전 가이드

alwaysnewday 2025. 11. 18. 20:26

게임을 시작할 때 가장 고민되는 순간이 바로 ‘커스터마이징(커마)’입니다.

 

아무리 좋은 장비와 스킬을 갖춰도 캐릭터 외형이 마음에 들지 않으면 몰입감이 떨어지기 마련이죠.

 

특히 최근 게임들은 얼굴·체형·표정까지 세밀하게 조절할 수 있어, 커마 완성도가 게임 만족도를 크게 좌우합니다.


오늘은 초보도 쉽게 따라 할 수 있는 캐릭터 커마 잘 만드는 법을 단계별로 정리했습니다.

 

 

기본형(프리셋)에서 완성도를 끌어올려라

캐릭터 커마 프리셋

 

대부분의 게임은 기본 프리셋만 사용해도 이미 구조가 잘 잡혀 있습니다.

 

처음부터 0에서 새로 만들기보다 마음에 드는 프리셋 하나를 골라 ‘미세 보정’하는 방식이 훨씬 결과물이 안정적입니다.

  • 프리셋 선택 시 얼굴 뼈 구조가 자연스러운지 먼저 체크
  • 게임 캐릭터 특유의 “부자연스러운 비율”은 과감히 줄이기
  • 눈·코·입은 기본 비율 그대로 두고 크기만 조금씩 조정

프리셋은 ‘초안’이고, 여기에 분위기를 더해가는 방식이 실패 확률이 가장 적습니다.

 

눈과 광대 라인은 절대 과하게 건드리지 말기

많은 유저들이 커마를 망치는 이유는 눈 크기를 지나치게 키우거나, 광대를 과하게 들어 올리는 것입니다.

 

눈은 캐릭터 분위기를 결정하는 핵심 요소이기 때문에 과장할수록 어색함이 생깁니다.

 

✔ 자연스러운 눈 비율 팁

  • 양쪽 눈 사이 간격은 ‘눈 하나 크기’가 기본
  • 눈 길이는 조금 넓혀도 되지만 높이는 크게 키우지 않기
  • 속눈썹·아이라인은 명도 대비로 조절하면 훨씬 자연스러움

광대 역시 약간만 조정해도 전체 분위기가 크게 바뀌므로 소폭 조절이 기본입니다.

 

 

피부 톤은 빛·맵 환경을 고려해서 선택하기

캐릭터 커마 피부 톤

 

실제로 플레이할 때는 캐릭터가 각종 조명·필드·던전에서 완전히 다른 색으로 보입니다.

 

그래서 커마 화면만 보고 밝은 톤을 고르면 게임 안에서는 창백하거나 번들거려 보이는 경우가 많습니다.

 

✔ 피부톤 고르는 법

  • 체험 장면(테스트 조명)이 있는 게임이라면 반드시 확인
  • 너무 하얗게 만들면 입술만 둥둥 떠 보이는 현상 발생
  • 실내/야외 맵 둘 다 잘 어울리는 중간 톤이 무난

 

미세 비율 조정 = 5% 범위에서만 조절하기

초보가 가장 실수하는 부분이 ‘욕심내서 수치를 크게 바꾸는 것’입니다.


사실 커마의 정답은 5% 이내의 미세 조정이에요. 숫자를 크게 움직일수록 부자연스러워집니다.

 

이 정도 조정만으로도 캐릭터의 분위기는 확실히 달라집니다.

 

 

조명 테스트는 필수(다섯 가지 정도)

의외로 많은 사람이 이 과정을 생략하다가 “겜 들어가니까 얼굴이 이상함”이라는 대참사를 겪습니다.

 

✔ 반드시 테스트해야 할 조명

  • 정면 강광
  • 역광
  • 자연광(야외)
  • 실내 약광
  • 그림자 반사광

조명에 따라 코·턱·광대의 그림자 라인이 바뀌기 때문에, 어디서 봐도 자연스러운지 확인하는 과정이 매우 중요합니다.

 

헤어 스타일은 얼굴형과 ‘선 길이’를 맞춰라

캐릭터 커마 헤어스타일

 

커마와 헤어는 세트입니다. 머리만 바뀌어도 얼굴 비율이 어색해 보이거나, 과하게 작아 보일 수 있습니다.

  • 긴 생머리 → 얼굴을 좁아 보이게 함
  • 단발·숏컷 → 광대와 턱 라인이 강조됨
  • 가르마 위치 → 눈썹·눈 모양과 궁합 중요

가능하면 다양한 머리로 바꿔 보며 테스트해보세요. 헤어 색도 너무 채도 높은 컬러보다는 톤다운 계열이 얼굴을 자연스럽게 잡아줍니다.

 

 

아이 메이크업·립 색상은 2~3단계 차이로만 조절

캐릭터 커마 메이크업

 

색조 화장은 과하게 넣을수록 게임 내 도트나 음영과 충돌합니다.


따라서 기본 색에서 2~3단계만 밝히거나 어둡게 조정하면 훨씬 완성도 높은 커마가 됩니다.

  • 눈 밑 다크섀도우 과다 금지
  • 립은 선명한 색보다 “자연광 느낌”이 안정적
  • 볼터치는 거의 없어도 됨

 

저장 슬롯에 여러 버전 만들어 비교하기

커마 잘하는 사람들은 항상 여러 버전을 구분해서 저장해 둡니다.

  • 버전 A: 기본 프리셋 보정
  • 버전 B: 눈·코 중심 조절
  • 버전 C: 최종 조명 보정
  • 버전 D: 헤어·메이크업 테스트

 

같은 캐릭터라도 2~3시간 지나서 다시 보면 전혀 다르게 느껴지기 때문에, 시간을 둬서 비교하는 게 가장 좋은 방법입니다.

 

 

마무리 : 커마의 핵심은 ‘과하지 않기’

캐릭터 커마 잘 만드는 법의 핵심은 아주 간단합니다.


많이 건드리지 말 것. 자연스러움을 해치지 말 것. 조명 테스트는 필수.

 

이 세 가지만 지켜도 대부분의 게임에서 실패 없는 캐릭터를 만들 수 있습니다.


특히 최근 MMORPG처럼 다른 유저와 함께 플레이하는 게임에서는 자연스러운 커마가 장기적으로 더 만족도 높은 선택입니다.